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戏设计过程和研究是为了提出游戏机

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發表於 12:19:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 minhazkhan1009 於  12:59 編輯

所有游戏都使用机制。 然而,理论和风格会根据游戏的最终重要性而有所不同。 一般来说,游制,让人们享受游戏的乐趣并参与其中。 游戏化 基本上,游戏化是将游戏元素添加到本来不具备的事物中的行为。 也许是最被误用的术语,它被用作游戏机制和游戏设计的缩写术语。 人们存在一个根本性的误解,认为为网站、产品和服务添加积分系统和标题就是游戏化。

这里再次引用维基百科的定义:游戏化是利用游戏设计技术和机制来解决问题并与受众互动。 通常,游戏化应用于非游戏应用程式和流程(也称为“有趣的软体” ),以鼓励人们采用它们。 游戏化的效果很好,它使技术更加参与,鼓励使用者参与期望的行为,展现掌握和自主性,并利用人类参与游戏的心理倾向。這種 行业电邮清单 技術可以鼓勵人们做他们通常认为无聊的任务,例如进行调查 使用此图考虑这三个想法之间的关系: 我认为今年我们会看到很多公司试图添加游戏化元素,但并没有真正理解它的作用。 游戏设计是一个核心问题。 这需要大量的时间和思考,如果没有它,你将很难理解为什么人们在一两次会议后就厌倦了你的「游戏」。 对于那些想了解更多这方面知识的人,我推荐以下三本书。 游戏设计的艺术,镜头之书,作者:Jesse Schell 现实是破碎的,作者:简‧麦格尼格尔 游戏框架,作者:Aaron Dignan了解游戏化、游戏机制与游戏设计







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