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移值来创建角色

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發表於 12:41:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
接下来,选择形状并反射它(对象 > 变换 > 反射)。 然后选择两个底部锚点,然后按 Cmd/Ctrl + J 将其相互连接。对顶部锚点重复此操作。 制作木头和五彩铅 使用“对象”>“排列”命令将此形状发送到主体后面。然后使用缩放和旋转工具使边缘大小相同并对齐。 制作木头和五彩铅 要制作铅笔芯,请复制并粘贴到木头形状的前面。 所以,现在你有两个相同形状的叠在一起了。

现在,使用椭圆工具制作一个圆,并将其与正面 日本电话号码清单 木形状相交。 制作木头和五彩铅 第16步:制作角色的嘴巴 好了,现在我们已经有了角色的基本形状,我们将开始它的细节。首先是我们角色的脸,它将出现在橡皮擦上。 使用椭圆工具从圆形开始,使用直接选择工具 (A) 删除最上面的锚点。 制作角色的嘴巴 使用路径橡皮擦工具(隐藏在铅笔工具后面)细化嘴部形状。 制作角色的嘴巴 在描边面板中加粗描边并修圆路径的边缘。






制作角色的嘴巴 展开路径(对象 > 展开)。 制作角色的嘴巴 第17步:创建角色的牙齿 通过复制形状并对其应用负偏的牙齿。添加偏移路径效果时,请确保路径没有笔划,否则您将得到奇怪的结果。此外,“偏移路径”要求在应用后扩展形状的外观(“对象”>“扩展外观”)以提交它并允许我们使用它。 创建角色的牙齿 创建角色的牙齿 第18步:制作角色的眼睛 使用线段工具 (\),通过按住 Shift 键并以对角线方向拖动来创建一条对角线;按住 Shift 键可确保创建 45 度角的对角线。
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